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Screen Capture SnapIt 3,7
SnapIt é fácil de usar software de captura de tela que lhe permite capturar facilmente
nada na tela incluindo janelas, menus, tela cheia, regiões retangulares,
páginas da web e tirar fotos de imagens em movimento.
- Suporta hotkeys, gravação automática, prancheta
- Automaticamente imagens de cópias para a área de transferência
- Faixas história de captura, auto-salva as imagens capturadas
- Salva arquivos nos formatos BMP, GIF, JPEG, PNG e TIFF
- Auto-nomes das imagens capturadas



Screen Capture Software
Saiba mais sobre o que está incluído no SnapIt Screen Capture 3.7

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M.U.G.E.N. Tutorial

Bem, a AcTioN ficou um bom tempo sem fazer nada.......
Mas agora é diferente, pois o ano esta acabando, e como podem ter visto, o ano foi cheio de novidades.
Para entrar no clima de 2011, vamos apresentar a todos um jogo Retrospectro.
Conhece o M.U.G.E.N.? Se o caso for não, você vai amar!
Se trata de um jogo de luta em que você seleciona os personagens que irão lutar, a ordem de importancia, e muito mais. É possível criar seu próprio personagem, mas para isso tudo, é preciso aprender a programar.
Não requer nenhum programa muito avançado, por isso, é disponivel a todos. Quer saber o bom disso tudo? A AcTioN leva o M.U.G.E.N. até você. Também vamos lhe ensinar o basico da programação. Fique ligado, e faça a Elecbyte sentir inveja...

Passo 1: Downloads:

Bem, vamos começar com o nosso primeiro Tutorial de como fazer o seu M.U.G.E.N.
Basta ter os arquivos que você consegue fazer maravilhas com pouca programação...
Aqui estão alguns arquivos que podem lhe ser uteis no processo de criação:
Este é o M.U.G.E.N. na forma original: DOWNLOAD (Faça o Download da versão desejada)
Mas existe os que foram alterados e estão prontos para jogar e alterar (da forma que VOCÊ quer): DOWNLOAD mirror1 , DOWNLOAD  mirror2
Estes arquivos, serão alterados por programas ou pelo Windows mesmo (Bloco de notas...).

Passo 2: Edição simples: Adicionar CHAR's:

Você deve estar se perguntando o que é CHAR, não é mesmo? Bem, CHAR significa CHARACTER!
Para adicionar um CHAR, é nescessario diversos arquivos. E todos estarão em pastas, subpastas...
Tipo assim (arquivos nescessarios):

Depois Abra a Pasta CHARS (mugen/chars/ ):

E então aparecerá as pastas de cada personagem.
Cada Personagem tem os seguintes arquivos:

  • DEF: O chamado "arquivo de definições". Esse arquivo, quando no char, define os arquivos utilizados pelo mesmo, tais como o de sprites SFF, de animações AIR, as paletas ACT, os arquivos de programação CNS e os de comando CMD. Também se define, a partir de versões mais recentes, arquivo de "Intro" e "Ending", que são animações coordenadas em outros arquivos, um DEF e outro SFF. Como foi dito, o arquivo DEF também pode ser um arquivo de definição para uma intro ou um ending. Também é verdade que o arquivo DEF serve como um arquivo de definição para stages, de forma similar ao de intro e ending. Além da programção, é possível encontrar mais desses arquivos na pasta DATA do Mugen, onde existe, junto com arquivos CFG, como definidores do "screenpack".
  • CNS: Neste formato, se econtram as Constantes e as Definições dos States, considerado o principal arquivo dos Chars. Esses arquivos, por conterem os códigos dos chars, contêm copyright de seu respectivo autor, portanto a cópia de qualquer codigo sem a devida autorização é severamente recriminada e punida nas maiores comunidades de M.U.G.E.N., embora a própria Elecbyte tenha decretado que pelo arquivo ser baseado em texto e processado pela engine dessa maneira, os usuários/criadores poderiam aprender entre eles. No entanto, há uma grande controvérsia entre os criadores em questão ao uso de códigos não-autorizados. Existem criadores que permitem a total utilização de seus arquivos, outros que exigem o chamado "crédito", que nada mais é do que citá-lo na documentação do char, e outros ainda que não permitem qualquer tipo de cópia, seja de código ou de sprites, embora esses últimos não pertençam a eles.
  • SFF: É o formato dos arquivos, onde é localizados as sprites (imagens) dos chars, baseado em imagens no formato
  • PCX. As imagens seguem uma regra de que devem possuir um fundo "transparente", que nada mais é do que uma cor não utilizada pelo char posicionada em um "Box" estratégico para que o Mugen (ACT), ao ler o pixel com a "cor transparente", não desenhe nada. 
  • AIR: Arquivo que contém as animações dos chars, feitos com as imagens do SFF. As animações são compostas por frames, que nada mais são do que a programação de uma ordem definida de sprites, setados em uma determinada posição em relação ao eixo do personagem e um tempo de duração desse sprite na tela. Além dos frames, cada animação possui as chamadas "caixas de colisão", que definem a área de acerto no corpo do char. Essas caixas devem ser definidas pelo criador.
  • SND: Arquivo onde se localizada os sons dos chars, baseado em arquivos de áudio no formato WAV.
  • CMD - Comandos do personagens (tipo as teclas de movimentos, combinações...)
  • ACT: Os arquivos deste formato, guardam as cores utilizadas nos sprites dos chars . Chamado de "paleta" pelos criadores, o Mugen suporta até 12 delas, cada uma escolhida por um botão - A, B, C, X, Y, Z - ou pela combinação dos botões anteriores com o botão START.
  • E outros arquivos opcionais...
Você visualizará desta forma:

Passo 3: Testando personagens:
 Toda vez que você quiser testar o seu jogo basta clicar em winmugen (ou o seu executavel do jogo):
Existem configurações que precisam ser ajustadas caso o jogo não rode em seu computador.
Essas configurações estão em "mugen.cfg":
Este é outro passo que aprenderemos em breve...
É bom você apenas adicionar personagens que não nescessitem de arquivos além destes dentro da pasta "DATA", caso contrario, o seu mugen vai dar um erro dizendo qual arquivo está faltando...
Em via de dúvidas do porque o M.U.G.E.N. não abra, me passe um e-mail com o seguinte nome: "DUVIDA - MUGEN." meu E-MAIL: actiongav@oi.com.br

 Passo 4: E que se inicie a loucura...

 Agora é a hora, a coisa vai ficar bonita... Vamos passar para uma nova etapa: Desenvolvendo seu estilo:
Muitos mugens tem seus proprios ADDONS, e você pode escolher o seu.
Basta ter os arquivos e saber adicionar ao mugen.
Etapa 1: conseguir addons: Os addons são constituidos de varios arquivos (minímo seis)
DOWNLOAD (ainda não disponivel)
Depois é só aplicar ao seu mugen na pasta data. Caso tenha que mudar as configurações, tome cuidado pra não detonar o jogo. Um errinho e você se perde por completo em meio a tanto arquivo.
AcTioN StudioS - Novidades do Ano:


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Outros Projetos:

DOWNLOAD of installer of version 1.1
(jogo em 3D baseado no filme "A new hope", A Batalha por Yavin)
DOWNLOAD of installer of version 2.1
(jogo em 3D baseado no filme "the Return of Jedi", A Batalha de Endor)
(demonstração do jogo Naboo Starfighter, em 3D e baseado no filme "the Phantom Menace" )
DOWNLOAD of flash game
(jogo em 2D/3D, Adobe Flash 8, baseado no filme "A new hope", A Batalha por Yavin)

Para atualizações e informações sobre star wars, entre no site:
STAR WARS

novos jogos:
Necromanthus:
Roads
Quake 3 , Quake
Warcraft
half-life
Doom


Faça o Download do Jogo: StarWars Battles Gold!

Obrigado a equipe TemosTudo por se juntar a nós!

Super Smash Flash 2:



Obs: O jogo demora bastante para carregar, por isso recomendamos a você a fazer o Download!
Download tamanho: 30,5MB

 



Tudo que está relacionado a Evangelion foi movido para: ヱヴァンゲリヲン新劇場版:1.11 exceto:

Novo personagem criado pela AcTioN StudioS: Prototype-1 (Angel/Evangelion)

Veja Algumas imagens abaixo:
Prototype-1 é mais uma nova unidade EVA. Porém ela não foi construida como as outras antepassadas...
Simplesmente apareceu na cidade como uma estatua sem se mover ou nada... apenas apareceu.
É possível que P-1 seja o 19° Angel: Judas (O traidor).
Judas será pilotado por um novo personagem, a 6ª Criança.
É claro que tudo isto é de outra realidade alternativa como foi mostrado em "End of Evangelion" e "Evangelion 1.11". Está realidade se chamaria "Attack of Angel's", pois os humanos utilizariam o anjo traidor contra Eva-01.

Eleito o melhor jogo do Ano (vale de setembro até os meses que passaram)

Espere o carregamento do jogo.




O primeiro jogo baseado na melhor serie da saga Stargate. Use o mouse para guiar os canhões e a tecla CTRL para abrir o menu de aprimoramento. Versão Beta. Espere por Atualizações e/ou informações.

Dicas: 1-Você não precisa ficar clicando parece um adoidado nas naves. Basta guiar o mouse por cima delas, pois as baterias são automaticas. 2-O mouse é formado por três circulos: um é o príncipal e os outros dois são de tempo e concequencia. mire com a bolinha vermelha da direita para acertar com mais precisão. 3- Existe um contador que adiministra seus melhoramentos na nave, por isso, algumas coisas precisam de mais pontos que outras (EX: uma bateria simples custa +ou- 10 aliens destruidos, já o "Scott" custa +ou- 50 aliens. Calcule bem suas jogadas.